Valve aclara su postura sobre los juegos con contenido generado por IA en Steam
Valve ha emitido un comunicado poco común después de las afirmaciones de que estaba rechazando juegos con activos generados por IA de su tienda de juegos Steam. El desarrollador notoriamente reservado de la serie Half-Life y guardián de facto de la distribución de juegos para PC, ha declarado que su política está evolucionando y no es una postura en contra de la IA.
El proceso de revisión y aprobación de Steam es similar al de cualquier plataforma de aplicaciones, y sus reglas sobre el contenido no siempre están claras hasta que los desarrolladores las prueban con casos extremos. Así fue con un desarrollador independiente que publicó en un subreddit para desarrolladores de juegos con mentalidad similar que utilizan IA, diciendo que Valve "ya no está dispuesto a publicar juegos con contenido generado por IA".
El juego que habían enviado tenía "algunos activos que eran bastante obviamente generados por IA" y Valve pareció tener problemas con esto.
"Como la propiedad legal de dicho arte generado por IA no está clara, no podemos lanzar tu juego mientras contenga estos activos generados por IA, a menos que puedas confirmar de manera afirmativa que tienes los derechos de toda la propiedad intelectual utilizada en el conjunto de datos que entrenó a la IA para crear los activos en tu juego", decía su primera carta de advertencia.
Una semana después: "hemos revisado [Nombre del juego aquí] y nos hemos tomado nuestro tiempo para comprender mejor la tecnología de IA utilizada para crearlo. Nuevamente, aunque nos esforzamos por lanzar la mayoría de los títulos que se nos envían, no podemos lanzar juegos para los cuales el desarrollador no tenga todos los derechos necesarios. En este momento, nos estamos negando a distribuir tu juego ya que no está claro si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos tiene suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento".
Teniendo en cuenta que la mayoría de las herramientas de IA no pueden reclamar realmente tener derechos legales sobre todos sus datos de entrenamiento (e incluso si lo hacen, aún puede no ser un uso ético de esos datos), esta política, tal como se ha establecido, básicamente equivale a una prohibición total de los activos generados por IA en los juegos.
El uso de la IA como herramienta de desarrollo de juegos no es en sí controvertido; los principales desarrolladores como Ubisoft han afirmado enérgicamente que creen que la asistencia de la IA es útil e incluso puede ser necesaria para construir a la escala y velocidad que lo hacen. Pero la IA que ayuda a crear montañas realistas o cambia las estructuras de las misiones es una cosa, y la IA generativa impulsada por artistas no remunerados es otra. No está claro qué responsabilidad, si alguna, pueden enfrentar los diferentes creadores, distribuidores u otros responsables del arte generado.
Por tanto, Valve respondió a Eurogamer para decir que, básicamente, su política es más "lo que exige la ley" que una postura particular sobre la IA.
"Sabemos que es una tecnología en constante evolución y nuestro objetivo no es desalentar su uso en Steam; en cambio, estamos trabajando en cómo integrarla en nuestras políticas de revisión ya existentes. En pocas palabras, nuestro proceso de revisión es un reflejo de la legislación y las políticas de derechos de autor actuales, no una capa adicional de nuestra opinión. A medida que estas leyes y políticas evolucionen con el tiempo, también lo hará nuestro proceso".
Mientras tanto, Valve dice que reembolsará la tarifa de envío de la aplicación, que normalmente no es reembolsable, en los casos en que esta política en curso sea el factor decisivo.
En este momento, no está claro que la IA se esté utilizando realmente de manera significativa fuera de un poco de experimentación o, en el caso del desarrollador anterior, un "intento descarado de ganar dinero". Un video supuestamente sobre su proceso de desarrollo exclama "Hazte rico rápidamente con waifus de IA" y "Cómo gané $1000 publicando un juego generado por IA en Steam (¿Sexual?)" - por lo que no deberíamos sentir la pérdida demasiado intensamente. Pero a medida que los desarrolladores más establecidos adopten las herramientas y estas mismas herramientas se vuelvan más sofisticadas, el asunto puede no ser tan claro y sencillo.
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