Warp World ha desarrollado otros proyectos de videojuegos de gran alcance, como Turnip.Exchange, que fue muy popular durante el auge de Animal Crossing: New Horizons. Crowd Control es, sin embargo, su mayor proyecto técnico hasta la fecha. La aplicación ha recaudado una ronda de financiación inicial y su CEO, Matthew "Jaku" Jakubowski, cree que la aplicación tiene una ventaja competitiva debido a su biblioteca de juegos y la velocidad con la que se ha desarrollado.
La aplicación mantiene el 20% de los pagos de los fans a los creadores, que es el estándar para los plug-ins de Twitch. Sin embargo, ahora que la aplicación es multiplataforma, Crowd Control parece estar evitando la comisión de Twitch a través de un sistema de monedas. Otros creadores de plataformas, como Fanhouse, han tomado medidas similares para evitar las tarifas de la App Store y maximizar las ganancias de los creadores.
Si un juego no está en la biblioteca de Crowd Control, los desarrolladores pueden implementar interacciones controladas por los fans en sus juegos con el plug-in de desarrollador de Crowd Control, que es compatible con cualquier juego construido en Unity, Unreal Engine, Game Maker Studio y otros motores.
Crowd Control tiene un equipo de diez personas, la mayoría de las cuales han sido creadores en algún momento. Jaku comenzó a transmitir Super Mario Maker en Twitch en 2015 y escaló hasta convertirse en un socio de Twitch. Luego, construyó el software que inspiró a Crowd Control para animar sus transmisiones de Borderlands 2 en 2018.
"Somos un equipo apasionado", dijo Jaku. "Todo lo que hacemos es para los creadores".
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