Un nuevo enfoque en el diseño de interfaces
El desarrollo de productos digitales se ha convertido en un campo altamente competitivo, donde la experiencia del usuario (UX) y la interfaz del usuario (UI) son esenciales para el éxito. En este contexto, los diseñadores de UX/UI suelen enfrentarse a una serie de desafíos que van más allá de la mera creación de diseños atractivos. La necesidad de una colaboración fluida entre diseñadores, ingenieros y gerentes de producto es crucial para llevar a cabo una experiencia de usuario efectiva. Sin embargo, a menudo, este proceso puede verse obstaculizado por la comunicación ineficiente y las múltiples reuniones que consumen tiempo valioso.
La visión de Nick Budden
Nick Budden, un emprendedor en serie con una experiencia previa como diseñador de UI/UX, ha observado de cerca estos retos. Su experiencia personal le llevó a plantear una pregunta fundamental: ¿y si los diseñadores pudieran concentrarse exclusivamente en su trabajo creativo sin las distracciones de reuniones interminables o transferencias manuales de trabajo? Con esta premisa en mente, Budden fundó Phase en 2017, una startup que busca revolucionar el proceso de diseño de interfaces.
La visión de Budden es clara: "Implementar UI es un proceso manual costoso y que consume tiempo, que implica a diseñadores, gerentes de producto e ingenieros. La prueba de usuario integral también se retrasa hasta que este proceso esté completo."
La ambición de Phase no solo es mejorar la eficiencia del diseño, sino también acelerar el tiempo de comercialización de los productos digitales. A través de una plataforma sin código, Phase permite a los diseñadores de UX/UI crear prototipos interactivos completos, eliminando la necesidad de codificación manual y reduciendo la dependencia de complementos de inteligencia artificial que a menudo pueden ser propensos a errores.
La llegada de una herramienta innovadora
Recientemente, Phase anunció la presentación de su primera herramienta, un software de animación de UI que competirá con gigantes del sector como Adobe After Effects y Figma. Según la startup, su herramienta permite a los diseñadores crear simulaciones de aplicaciones y sitios web interactivas sin necesidad de programación manual, acelerando así el proceso de diseño y facilitando la transición hacia la producción.
Budden enfatiza que la herramienta de Phase es más accesible para los diseñadores de UI/UX que las soluciones existentes en el mercado. “El diferenciador clave con respecto a Figma es la integridad del prototipo. En Figma, puedes construir un prototipo que realiza quizás un 20% o un 30% de lo que hace un sitio web real, y el 70% o 80% restante que el prototipo no puede realizar, debes comunicarlo a los ingenieros y gerentes de producto, quienes tienen que resolverlo”, explica Budden. “Nuestro producto está diseñado para hacer el 100% de lo que hace un sitio web o una aplicación real”.
Estrategia de lanzamiento y expansión
Phase no solo se detiene en una única herramienta. La startup tiene planes de lanzar tres herramientas adicionales para el diseño y la codificación de UI en su plataforma WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes) a lo largo de este año y el siguiente. Budden ha mencionado que estas nuevas características incluirán prototipado avanzado de UI, diseño de UI y exportación de código de UI.
"No vemos la animación de UI como un mercado independiente a largo plazo; es una oportunidad de entrada al mercado hoy, pero esa ventana se cerrará una vez que herramientas como Figma integren la animación como una característica incorporada", comenta Budden. "Nuestra estrategia es ganar tracción inicial en la animación ahora y avanzar en nuestra hoja de ruta hacia mercados más grandes antes de que se produzca ese cambio."
La startup llevó a cabo un lanzamiento suave de su plataforma en Corea del Sur en mayo, donde encontró un socio local confiable para ayudar con la introducción. Budden explica que los diseñadores adoptan nuevas herramientas observando a sus colegas discutir y utilizarlas, lo que lleva a una adopción generalizada. Sin embargo, este fenómeno suele ser "hiperlocal", lo que significa que los diseñadores en ciudades como Londres se ven más influenciados por otros en su área inmediata.
Crecimiento en Corea del Sur
La elección de Corea del Sur como punto de partida no fue casualidad. Con aproximadamente 100,000 diseñadores en el país, Phase lanzó su producto y, en pocas semanas, más de 10,000 diseñadores lo habían probado. Este enfoque práctico ayudó a iniciar el crecimiento de la comunidad de diseñadores en Corea del Sur, pero Budden reconoce que el mismo enfoque no ha funcionado igual de bien en otros mercados.
“Los mercados más grandes tenían comunidades de diseño más dispersas, lo que dificultó ganar tracción. Después de meses de luchar por recrear el éxito de Corea, cambiamos de estrategia y abrimos una beta global”, afirma el CEO de Phase. “Con ajustes a nuestra estrategia de entrada al mercado, vimos un crecimiento rápido y sostenido... Esa inercia, combinada con la estabilización del producto, es la razón por la que estamos saliendo de la beta ahora”.
Con esta nueva dirección, Phase se encuentra en una posición para entrar en los mercados de EE.UU. y Europa, donde la competencia es feroz, pero las oportunidades son abundantes.
El futuro del diseño de UI/UX
La llegada de herramientas innovadoras como las que ofrece Phase marca un cambio significativo en el panorama del diseño de interfaces. La posibilidad de que los diseñadores se concentren en la creatividad y la innovación, sin las distracciones de procesos manuales y reuniones, podría transformar la forma en que se desarrollan los productos digitales. A medida que la industria avanza, la importancia de optimizar el proceso de diseño no puede subestimarse.
La estrategia de Phase de lanzarse primero en un mercado más pequeño y luego expandirse a mercados más grandes refleja un entendimiento profundo de las dinámicas de la comunidad de diseñadores. A medida que la empresa continúa desarrollando y perfeccionando sus herramientas, se espera que el impacto en el sector del diseño sea significativo. La combinación de una plataforma sin código, la capacidad de crear prototipos interactivos completos y un enfoque centrado en la comunidad puede proporcionar a los diseñadores una ventaja competitiva en un mundo cada vez más digitalizado.
En un sector donde la rapidez y la eficacia son esenciales, la propuesta de Phase se presenta como una solución prometedora para los desafíos actuales que enfrentan los diseñadores de UI/UX. La capacidad de iterar rápidamente y recibir retroalimentación inmediata podría revolucionar la forma en que se llevan a cabo los procesos de diseño, permitiendo a los equipos de trabajo ser más ágiles y productivos.
Con una ambiciosa hoja de ruta por delante, la startup está bien posicionada para ser un actor clave en el futuro del diseño digital. La combinación de innovación, comprensión del mercado y enfoque en la comunidad puede llevar a Phase a convertirse en un referente en la industria, redefiniendo lo que significa diseñar y desarrollar experiencias digitales en un mundo que no deja de evolucionar.
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