Amazon presenta Deadline Cloud, un nuevo servicio de renderizado en la nube para la industria del entretenimiento
En un anuncio realizado durante la conferencia de la National Association of Broadcasters en Las Vegas, Amazon presentó hoy Deadline Cloud, un nuevo servicio que permite a los clientes configurar, implementar y escalar tuberías de renderizado de gráficos y efectos visuales en la infraestructura de la nube de AWS.
"Estamos en un punto de inflexión en la industria donde la demanda de efectos visuales de renderizado de calidad y la cantidad de contenido creado utilizando la inteligencia artificial generativa están superando la capacidad de cómputo de los clientes", dijo Antony Passemard, GM de herramientas creativas de AWS.
Facilidad de uso y control de costes con Deadline Cloud
Un asistente de inicio en Deadline Cloud guía a los clientes a través del proceso de configuración de un render farm, incluyendo la determinación del tamaño y la duración de sus proyectos para determinar el tipo de instancia y configurar los permisos necesarios. Luego, Deadline Cloud aprovisiona instancias de Amazon Elastic Compute Cloud y gestiona la infraestructura de red y cómputo. Además, para los clientes con cómputo local, Deadline Cloud se integra con este cómputo y lo utiliza para ejecutar trabajos de renderizado.
"El panel de control de Deadline Cloud proporciona una vista para analizar registros, previsualizar trabajos de renderizado en curso y revisar y controlar los costes", explicó Passemard. Con Deadline Cloud, los clientes pueden vincular sus propias licencias de software de terceros con el servicio o aprovechar la licencia basada en el uso para renderizar con herramientas de renderizado existentes (por ejemplo, Autodesk Maya, Foundry Nuke y SideFX Houdini, entre otros) y motores.
Disponibilidad y antecedentes de renderizado en la nube
Deadline Cloud está disponible desde hoy en las regiones de servidores de AWS de EE. UU. Este (Ohio), EE. UU. Este (N. Virginia), EE. UU. Oeste (Oregón), Asia Pacífico (Singapur), Asia Pacífico (Sídney), Asia Pacífico (Tokio), Europa (Fráncfort) y Europa (Irlanda).
El renderizado basado en la nube no es algo nuevo. En 2015, Google causó sensación en el espacio con la adquisición de Zync, cuya tecnología ha utilizado desde entonces para lanzar herramientas de efectos visuales impulsadas por Google Cloud en colaboración con el estudio de animación de Sony, Sony Pictures Imageworks. En otros lugares, plataformas como Arch y Chaos Cloud han proporcionado infraestructura de VFX basada en la nube bajo demanda durante años.
"La pandemia de COVID-19 aceleró la migración de cargas de trabajo de VFX a la nube a medida que aumentaron los costos de mantenimiento del hardware, y el espacio para almacenarlo, y el trabajo disminuyó simultáneamente", señaló Passemard. El auge de la inteligencia artificial generativa también ha alimentado la demanda de hardware de renderizado y ha dado lugar a la creación de proveedores completamente nuevos basados en la nube y acelerados por GPU.
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