Hardware | Seguridad

Meta implementa controles parentales en tienda de realidad virtual

Meta implementa controles parentales en su tienda de realidad virtual Quest

Meta ha anunciado hoy que está solicitando a los usuarios de Quest 2 y 3 que confirmen su edad volviendo a introducir sus fechas de nacimiento para poder proporcionar la "experiencia, ajustes y protecciones adecuadas para adolescentes y preadolescentes", explicó la empresa. Por ejemplo, los adolescentes de 13 a 17 años tendrán su perfil automáticamente configurado como privado, y los tutores podrán utilizar herramientas de supervisión parental para adaptar las experiencias de sus adolescentes. Mientras tanto, se requiere que los padres configuren una cuenta para los preadolescentes de 10 a 12 años. En ese caso, los padres podrán controlar qué aplicaciones puede descargar el preadolescente.

Los usuarios tienen un plazo de 30 días para confirmar su edad. Si no lo hacen dentro de este período, su cuenta será bloqueada temporalmente hasta que proporcionen su fecha de nacimiento. Dado que es fácil mentir sobre la edad de alguien cuando solo se introduce una fecha de nacimiento, Meta dice que requerirá a las personas que introduzcan accidentalmente una fecha de nacimiento incorrecta que verifiquen con un documento de identidad o tarjeta de crédito.

Requisitos para desarrolladores y lanzamiento de APIs

Meta ha informado previamente a los desarrolladores que, a partir de marzo de 2024, les exigirá que identifiquen el grupo de edad previsto para su aplicación (preadolescentes, adolescentes o adultos). También ha anunciado el lanzamiento de sus APIs de grupos de edad de usuario, que se lanzaron oficialmente el mes pasado. Las APIs permiten a los desarrolladores informar a Meta si un usuario es demasiado joven para utilizar su aplicación.

Meta añadió por primera vez herramientas de supervisión parental a su casco de realidad virtual en 2022. La empresa lanzó cuentas gestionadas por los padres para preadolescentes el año pasado.

Meta está demostrando con su tienda de Quest VR cómo cree que los dispositivos con tiendas de aplicaciones deberían abordar la verificación de la edad en línea. La empresa ha sido criticada por no hacer lo suficiente para proteger a los usuarios más jóvenes en sus plataformas, por lo que esta iniciativa es un paso en la dirección correcta para abordar estas preocupaciones y promover un entorno en línea más seguro para los niños y adolescentes que utilizan sus productos de realidad virtual.


Podcast El Desván de las Paradojas
Publicidad


Otras noticias • Hardware

Arrendamiento tecnológico

Apple y Klarna lanzan programa de arrendamiento de dispositivos

Apple lanzará el programa Apple Upgrade en colaboración con Klarna, permitiendo a los consumidores arrendar dispositivos a plazos de hasta 36 meses. Este enfoque busca...

Lector portátil

Xteink X4 Pro: lector portátil con gran experiencia de lectura

El Xteink X4 Pro es un lector de libros electrónicos compacto y ligero, diseñado para la portabilidad y comodidad. Con pantalla táctil, luz frontal ajustable...

Calefacción inteligente

Dyson Hot+Cool HF1: calefactor y ventilador sin aspas

El Dyson Hot+Cool HF1 es un dispositivo 2 en 1 que actúa como calefactor y ventilador, destacando por su diseño sin aspas, conectividad inteligente y...

Seguridad infantil

Teléfonos para niños: seguridad digital y educación responsable

La creciente preocupación por la seguridad digital de los niños ha impulsado el desarrollo de teléfonos diseñados específicamente para ellos. Estos dispositivos ofrecen funciones limitadas...

Escritura enfocada

reMarkable Paper Pure potencia la escritura sin distracciones por 399 dólares

El reMarkable Paper Pure, a 399 dólares, se centra en la escritura sin distracciones, ofreciendo una pantalla monocromática mejorada y funciones como la sincronización del...

Cese operaciones

OnePlus cesa operaciones en Europa y América del Norte

OnePlus ha decidido cesar operaciones en Europa y América del Norte debido a un entorno económico complicado y la disminución de la demanda. Aunque mantendrá...

Producción tecnológica

India invierte ₹625 mil millones para fortalecer fabricación de tecnología

El gobierno de India lanza un programa de ₹625 mil millones para impulsar la fabricación de smartphones y semiconductores, buscando diversificar su cadena de suministro...

Financiación exitosa

Senra recauda 65 millones para revolucionar fabricación de arneses

Senra, una startup emergente en fabricación de arneses eléctricos, ha cerrado una ronda de financiación de 65 millones de dólares. Fundada por Jordan Black y...