Compatibilidad | Hardware

PlayStation VR2 se podrá usar en PC para más juegos

Sony abre la puerta a la compatibilidad con PC para PlayStation VR2

PlayStation VR a menudo se pasa por alto en conversaciones sobre realidad mixta. En estos días, parece que todo el mundo quiere hablar sobre Apple Vision Pro versus Meta Quest. Pero Sony ha sido una presencia constante en la VR durante años, a lo largo de los altibajos de la industria (principalmente bajadas, si somos honestos aquí).

Esta semana, el gigante japonés de la electrónica confirmó planes para darle una nueva vida al PS VR2, ya que ha comenzado a probar la compatibilidad con PC. La noticia se encontraba enterrada unas cuantas párrafos más abajo en una publicación del blog de PlayStation que destacaba una serie de nuevos títulos para la plataforma.

Aquí está todo lo que escribió esta mañana Gillen McAllister, gerente de Comunicaciones de Contenido Interactivo de Sony: "Además, nos complace compartir que actualmente estamos probando la capacidad para que los jugadores de PS VR2 accedan a juegos adicionales en PC para ofrecer aún más variedad de juegos además de los títulos de PS VR2 disponibles a través de PS5. Esperamos que este soporte esté disponible en 2024, así que estad atentos para más actualizaciones".

Frases como "esperamos hacer" no inspiran mucha confianza en cuanto a cuándo, o si, llegará la compatibilidad entre plataformas. Dado que acabamos de entrar en finales de febrero, estamos hablando de una gran ventana, suponiendo que Sony cumpla con la fecha límite de 2024.

El hecho de que la función se mencionara en un post de nuevos títulos es revelador por sí mismo. El contenido siempre ha sido un problema para la realidad mixta, pero abrir el visor a los títulos de Windows traería de repente una avalancha de nuevas experiencias de la noche a la mañana.

La exclusividad de PlayStation es probablemente una gran parte de la razón por la que PS VR a menudo no se siente como parte de la conversación más amplia sobre realidad mixta. También lo es el hecho de que el periférico está centrado exclusivamente en los videojuegos, mientras que Apple, Meta y, en cierta medida, HTC buscan abarcar algo más amplio que también incluye computación espacial/productividad, aplicaciones empresariales y otras vías de entretenimiento.

Los videojuegos son, por supuesto, una categoría amplia y extensa en sí misma. El espacio ha sido el principal impulsor de las tecnologías de realidad virtual durante décadas, y hay mucho crecimiento por explorar y crecer en esa línea. La apertura a los títulos de PC ciertamente ayudará a PS VR en ambos frentes.


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