Entretenimiento | Expansión

Netflix busca monetizar juegos móviles y añade Grand Theft Auto

Netflix se prepara para monetizar su negocio de juegos móviles

Después de dos años ofreciendo a sus suscriptores la posibilidad de descargar una gran cantidad de juegos móviles de forma gratuita, Netflix podría estar buscando formas de generar ingresos a partir de su negocio de juegos, según un reciente informe. La compañía ha mantenido discusiones sobre cómo obtener beneficios de sus juegos durante varios meses, incluyendo compras dentro de la aplicación, poner un precio a los títulos premium y colocar anuncios en los juegos a los que los suscriptores de su nivel de anuncios tienen acceso. Estos métodos son comunes (y efectivos) en el mundo de los juegos móviles, con la previsión de que los consumidores gasten 111.400 millones de dólares en juegos móviles en 2024, según The Wall Street Journal.

Discusiones en curso

Aunque Netflix se ha negado a hacer comentarios al respecto, las discusiones internas sobre cómo monetizar los juegos podrían llevar a cambios en el modelo de negocio de la compañía. Durante una llamada de ganancias en abril de 2023, el co-CEO de Netflix, Greg Peters, pareció descartar la idea de incluir anuncios y pagos dentro de los juegos.

"Queremos ofrecer una experiencia de juego diferenciada y parte de eso es dar a los creadores de juegos la capacidad de pensar en construir juegos desde la perspectiva del disfrute del jugador y sin tener que preocuparse por otras formas de monetización, ya sea a través de anuncios o pagos dentro del juego", afirmó Peters.

Sin embargo, como se ha visto en el pasado, los planes pueden cambiar. Netflix inicialmente se oponía a lanzar un nivel de suscripción con anuncios y a tomar medidas contra el intercambio de contraseñas, pero cambió de opinión después de perder miles de suscriptores en 2022, lo que supuso su primera pérdida de suscriptores en más de una década.

Una oportunidad de crecimiento

La monetización de los juegos tendría sentido para Netflix, ya que su crecimiento se estancó a principios de 2023, lo que llevó a la compañía a despedir al 3% de su plantilla. Además, Netflix ha aumentado recientemente sus precios, con el plan premium ahora costando 22,99 dólares al mes para los nuevos clientes de Estados Unidos.

Además, en 2022, Netflix publicó una oferta de trabajo para un director de juegos que trabajaría en un juego AAA para PC, lo cual puede suponer un proyecto considerablemente caro en la industria de los videojuegos. La Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido (CMA, por sus siglas en inglés) informó que los juegos AAA pueden tener presupuestos de desarrollo de 200 millones de dólares o más. Según informa WSJ, Netflix ha discutido la posibilidad de cobrar dinero por sus futuros juegos de alto presupuesto, y los analistas estiman que la compañía ha gastado aproximadamente 1.000 millones de dólares en adquirir estudios de juegos e invertir en su negocio de juegos.

El éxito de GTA: The Trilogy

Mientras tanto, Netflix ha conseguido un importante logro al añadir la trilogía de Grand Theft Auto a su catálogo de juegos móviles. Este movimiento permitirá a los suscriptores disfrutar de una de las sagas más populares de la industria del videojuego en sus dispositivos móviles, lo que sin duda aumentará el atractivo de la oferta de juegos de la plataforma de streaming.

En resumen, Netflix está considerando seriamente la posibilidad de monetizar su negocio de juegos móviles. Aunque la compañía se había mostrado reticente en el pasado, el estancamiento en su crecimiento y la necesidad de generar ingresos adicionales podrían llevar a un cambio de estrategia. Con la adición de la trilogía de Grand Theft Auto a su catálogo de juegos y los planes de lanzar juegos AAA en el futuro, Netflix se encuentra en una posición ideal para capitalizar el creciente mercado de los juegos móviles y aumentar sus ingresos.


Crear Canciones Personalizadas
Publicidad


Otras noticias • Entretenimiento

Expansión digital

Stingray adquiere TuneIn por 175 millones para potenciar radio digital

La adquisición de TuneIn por Stingray Group por 175 millones de dólares busca expandir su influencia en la radio digital. A pesar de los desafíos...

Conflicto streaming

YouTube TV y Disney enfrentan crisis que afecta a 10 millones

La disputa entre YouTube TV y Disney ha dejado a 10 millones de suscriptores sin acceso a canales clave como ABC y ESPN. A pesar...

Podcasts, comunidad

Threads potencia a podcasters con nuevas herramientas de interacción

Threads, de Meta, se centra en los podcasters, introduciendo características para mejorar la visibilidad y la interacción con sus audiencias. Con un enfoque en la...

Asistente inteligente

Google lanza Gemini, el asistente de IA para el hogar

Google ha lanzado Gemini, un asistente de inteligencia artificial que mejora la interacción en el entretenimiento doméstico. Permite búsquedas personalizadas y respuestas educativas, promoviendo un...

Capital independiente

359 Capital se independiza y apuesta por el deporte innovador

359 Capital, antes Sapphire Sport, se convierte en una entidad independiente centrada en el capital de riesgo en el deporte, medios y entretenimiento. Inspirada en...

Comunidades musicales

Amazon Music lanza "Fan Groups" para unir a aficionados musicales

Amazon Music ha lanzado "Fan Groups", una función que permite a los usuarios crear y unirse a comunidades musicales. Disponible en Canadá, facilita la interacción...

Seguridad infantil

Texas demanda a Roblox por seguridad infantil en juegos online

La demanda del Fiscal General de Texas contra Roblox resalta la creciente preocupación por la seguridad infantil en plataformas de juegos online. Los padres exigen...

Innovación musical

Alexa+ revoluciona Amazon Music con experiencias musicales personalizadas

La llegada de Alexa+ a Amazon Music transforma la experiencia musical, permitiendo interacciones más naturales y personalizadas. Los usuarios pueden explorar más canciones y recibir...