Apps | Lucrativo

TikTok genera 10.000 millones de dólares en compras de usuarios

TikTok se convierte en la primera aplicación móvil no relacionada con juegos en generar 10.000 millones de dólares en gastos de los consumidores

TikTok, la aplicación de videos cortos, ha alcanzado un nuevo hito. Según un nuevo análisis realizado por la empresa de inteligencia de aplicaciones data.ai, la aplicación, que alcanzó los 1.000 millones de usuarios activos mensuales en 2021, se ha convertido en la primera aplicación móvil no relacionada con juegos en generar 10.000 millones de dólares en gastos de los consumidores a través de la App Store de Apple y Google Play.

El informe señala que TikTok ya había alcanzado los 6.200 millones de dólares en gastos de los consumidores al comienzo de 2023 y luego sumó otros 3.800 millones de dólares a lo largo del año, lo que representa un crecimiento del 61% desde el comienzo del año. Según data.ai, esta cifra también es un 15% más alta que el total de 2022, que fue de 3.300 millones de dólares. Es importante tener en cuenta que el informe solo incluye los gastos de los consumidores de TikTok en iOS y Google Play, sin tener en cuenta las tiendas de aplicaciones de terceros en Android en China. Esto significa que el total de gastos de los consumidores de TikTok podría ser aún mayor.

Gastos de los consumidores en TikTok

Los gastos de los consumidores en TikTok provienen de las compras dentro de la aplicación de "monedas", una moneda virtual que los usuarios pueden gastar en regalos para los creadores de contenido en la plataforma. Estos regalos recompensan a los creadores por su contenido y se pueden convertir en moneda fiduciaria, con TikTok quedándose con el 50% del pago. La compra dentro de la aplicación más popular de TikTok es un paquete de 1321 monedas por 19,99 dólares, que representa una cuarta parte de sus ingresos. TikTok también genera ingresos fuera de las compras dentro de la aplicación, como la publicidad y el comercio electrónico con TikTok Shop, pero estos no se tuvieron en cuenta en el análisis de data.ai.

Según data.ai, los consumidores de Estados Unidos y los usuarios de iOS en China representaron la mayoría de los gastos dentro de la aplicación que llevaron a TikTok al hito de los 10.000 millones de dólares, ya que ambos mercados generaron aproximadamente el 30% de los ingresos por sí mismos, o el 60% del total cuando se combinan. Otros mercados como Arabia Saudita, Alemania, Reino Unido y Japón representaron el 13% de los ingresos por compras dentro de la aplicación de la aplicación.

Rivales cercanos

Aunque TikTok es la única aplicación no relacionada con juegos que ha alcanzado los 10.000 millones de dólares, otras aplicaciones no relacionadas con juegos también generan miles de millones, aunque están muy por detrás de TikTok. Sus rivales más cercanos son Tinder y YouTube, pero ambos están por detrás de TikTok en entre 2.000 y 3.000 millones de dólares, según señala el informe.

"TikTok está en camino de convertirse en la aplicación móvil con mayores ingresos de la historia, acercándose al hito de los 15.000 millones de dólares en 2024. Los consumidores gastan más de 11 millones de dólares al día en dar propinas a sus creadores de contenido favoritos, lo que impulsa a TikTok por encima del juego móvil más lucrativo hasta la fecha: el adictivo y querido Candy Crush Saga", afirmó Lexi Sydow, Jefa de Insights de data.ai, en un anuncio sobre el nuevo hito. "Los usuarios de TikTok están en camino de pasar una semana laboral de 40 horas al mes en la aplicación para finales de 2024, un 22% más que en 2023", agregó.

La empresa pronostica que los ingresos de TikTok seguirán creciendo en 2024, alcanzando los 15.000 millones de dólares en gastos de los consumidores.


Crear Canciones Personalizadas
Publicidad


Otras noticias • Apps

Pestañas verticales

Google Chrome lanza pestañas verticales y modo de lectura

Google Chrome introduce pestañas verticales y un nuevo modo de lectura para mejorar la gestión de pestañas y la experiencia del usuario. Este cambio responde...

Organización educativa

Adobe presenta Acrobat Spaces para optimizar el estudio universitario

Adobe lanza Acrobat Spaces, una herramienta diseñada para mejorar la organización y el estudio de los estudiantes universitarios. Integra funciones personalizadas, como materiales de estudio...

Listas personalizadas

Spotify integra podcasts en "Prompted Playlist" con IA

Spotify ha ampliado su función "Prompted Playlist" para incluir podcasts, permitiendo a los usuarios premium crear listas personalizadas mediante inteligencia artificial. Esta innovación mejora el...

Monetización inclusiva

Picsart impulsa monetización inclusiva para creadores sin requisitos mínimos

Picsart lanza un programa de monetización inclusivo para creadores, sin requisitos de audiencia mínima. Basado en el rendimiento, permite a los usuarios generar ingresos a...

Comisiones elevadas

Apple pide revisión tras desacato en conflicto con Epic Games

El conflicto entre Apple y Epic Games se centra en las comisiones de la App Store. Apple busca que el Tribunal Supremo revise su caso...

Entretenimiento educativo

Netflix lanza app de juegos educativos para niños pequeños

Netflix ha lanzado Netflix Playground, una app de juegos para niños de hasta ocho años, que combina entretenimiento y aprendizaje. Disponible sin conexión en varios...

Música accesible

ElevenLabs lanza ElevenMusic, democratizando la creación musical con IA

ElevenLabs ha lanzado ElevenMusic, una aplicación que permite crear música mediante IA, democratizando la composición musical. Ofrece funciones colaborativas y una opción de suscripción Pro....

Contenido descentralizado

Flipboard lanza "sitios sociales" para empoderar creadores y comunidades

Flipboard ha lanzado "sitios sociales", permitiendo a creadores y editores gestionar su contenido en un solo lugar. Esta plataforma descentralizada empodera a las comunidades, integrando...