Epic Games y Lego se unen para crear un metaverso dirigido a niños
El famoso desarrollador de Fortnite, Epic Games, ha anunciado una emocionante colaboración con Lego para construir un metaverso destinado a niños. Este nuevo proyecto, que combina los elementos de construcción de Lego con la experiencia de juego de Fortnite, tiene como objetivo proporcionar a los jóvenes jugadores un entorno creativo y colaborativo en línea.
Un nuevo tipo de aventura
El resultado de esta colaboración es un juego híbrido de Lego/Fortnite que se describe como una "aventura de supervivencia y creación con Lego". Diseñado para niños de 10 años en adelante, el juego ofrecerá un mundo multijugador masivo con elementos de construcción propios de los juegos de Lego. Los jugadores podrán explorar, construir y colaborar con otros jugadores en este nuevo entorno virtual.
Fomentando la creatividad y la colaboración
A diferencia del modo de juego de batalla real caótico y tenso de Fortnite, la experiencia de Lego Fortnite se centrará en fomentar la creatividad, la experimentación y la colaboración a través del juego. Los jugadores podrán dar rienda suelta a su imaginación y trabajar juntos para construir estructuras, resolver acertijos y explorar un mundo lleno de posibilidades.
Ampliando horizontes
Además del juego de Lego Fortnite, Epic Games también ha anunciado otros dos emocionantes proyectos. Rocket Racing, un juego de carreras arcade supersónico creado por el equipo que desarrolló Rocket League, y Fortnite Festival, un juego de música de los creadores de Rock Band que permitirá a los jugadores actuar en el escenario con la música de sus artistas favoritos. Estos nuevos proyectos muestran la ambición de Epic Games de expandir sus horizontes y ofrecer a los jugadores una variedad de experiencias de juego únicas.
Enfocándose en los jugadores más jóvenes
Esta colaboración con Lego no es la primera incursión de Epic Games en el mundo de los jugadores más jóvenes. Aunque Fortnite es un juego apto para niños, Epic Games ha enfrentado críticas y sanciones por parte de los reguladores debido a cómo maneja su base de jugadores jóvenes. El año pasado, la Comisión Federal de Comercio (FTC) multó a Epic Games con $520 millones de dólares por prácticas engañosas en su tienda de objetos del juego que incitaban a los niños a realizar compras. La FTC también examinó el manejo de la seguridad en línea de los jugadores jóvenes por parte de Epic Games, lo que llevó a Fortnite a implementar "cuentas limitadas" con restricciones especiales para jugadores menores de edad.
Competencia en el mundo de los juegos para niños
Si bien Fortnite sigue siendo popular, el juego de batalla real se enfrenta a una creciente competencia en el mercado. Epic Games claramente busca competir con Roblox y Minecraft, dos juegos populares entre los jugadores menores de 13 años que ofrecen experiencias en línea abiertas donde los niños pueden jugar y construir mundos juntos. La asociación con Lego para crear un juego de construcción colaborativo es un paso importante para Epic Games en su visión a largo plazo de construir un sólido metaverso de juegos en línea.
A medida que nos adentramos en un futuro cada vez más digital, es importante que las empresas de juegos se enfoquen en ofrecer experiencias seguras y enriquecedoras para los jugadores más jóvenes. La colaboración entre Epic Games y Lego es un ejemplo de cómo dos gigantes de la industria pueden unirse para crear un entorno de juego divertido y educativo para los niños. Estamos emocionados de ver cómo se desarrolla esta nueva aventura de Lego Fortnite y qué otras sorpresas nos esperan en el metaverso de Epic Games.
Otras noticias • Entretenimiento
La música de IA crece, pero enfrenta desafíos legales
La música generada por IA, impulsada por plataformas como Suno, está en auge, atrayendo inversiones significativas. Sin embargo, enfrenta desafíos legales por el uso de...
Inteligencia artificial transforma entretenimiento y plantea dilemas éticos
La inteligencia artificial está revolucionando la industria del entretenimiento, con innovaciones como los resúmenes de video en Amazon Prime Video. Estas herramientas mejoran la experiencia...
YouTube TV y Disney restablecen acceso a canales clave
YouTube TV y Disney han alcanzado un acuerdo que restablece el acceso a canales como ABC y ESPN, incluyendo el nuevo servicio de ESPN sin...
Stingray adquiere TuneIn por 175 millones para potenciar radio digital
La adquisición de TuneIn por Stingray Group por 175 millones de dólares busca expandir su influencia en la radio digital. A pesar de los desafíos...
YouTube TV y Disney enfrentan crisis que afecta a 10 millones
La disputa entre YouTube TV y Disney ha dejado a 10 millones de suscriptores sin acceso a canales clave como ABC y ESPN. A pesar...
Threads potencia a podcasters con nuevas herramientas de interacción
Threads, de Meta, se centra en los podcasters, introduciendo características para mejorar la visibilidad y la interacción con sus audiencias. Con un enfoque en la...
Google lanza Gemini, el asistente de IA para el hogar
Google ha lanzado Gemini, un asistente de inteligencia artificial que mejora la interacción en el entretenimiento doméstico. Permite búsquedas personalizadas y respuestas educativas, promoviendo un...
359 Capital se independiza y apuesta por el deporte innovador
359 Capital, antes Sapphire Sport, se convierte en una entidad independiente centrada en el capital de riesgo en el deporte, medios y entretenimiento. Inspirada en...
Lo más reciente
- 1
Europa impulsa su ecosistema emprendedor hacia un futuro prometedor
- 2
Google combate el fraude digital en India con nuevas herramientas
- 3
WhatsApp presenta función "Acerca de" para compartir estados temporales
- 4
Kalshi alcanza 11.000 millones tras ronda de financiación exitosa
- 5
Mixup: la app de edición de fotos que transforma imágenes
- 6
ChatGPT lanza chats grupales para colaboración y creatividad
- 7
Ciberataque revela vulnerabilidades en Salesforce y Gainsight, alerta seguridad

