Entretenimiento | Desinversión

ByteDance sorprende con reducción de Nuverse tras bajo rendimiento

ByteDance reduce drásticamente su división de videojuegos Nuverse en medio de despidos masivos

ByteDance, la empresa matriz de TikTok, ha tomado la decisión de reducir significativamente sus operaciones en el sector de los videojuegos después de dos años de rendimiento mediocre. La división de juegos, llamada Nuverse, se convirtió en una de las seis unidades principales de la compañía a finales de 2021, lo que representaba una amenaza para los líderes del mercado como Tencent y NetEase, así como para la estrella en ascenso MiHoYo. Sin embargo, esta medida ha sorprendido a muchos empleados de ByteDance.

Una reestructuración inesperada

Un portavoz de ByteDance ha declarado: "Revisamos regularmente nuestros negocios y realizamos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo. Tras una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de videojuegos". Esta ronda de despidos masivos comenzó el lunes y muchos miembros de Nuverse aún esperan ansiosos una decisión sobre su futuro, según fuentes cercanas a la situación.

Incertidumbre sobre el número de empleados afectados

Aunque no está claro cuántos empleados se verán afectados por esta reestructuración, Nuverse había crecido rápidamente hasta contar con alrededor de 3.000 personas en 2021 y se ha mantenido en ese tamaño durante los últimos años, según el medio de noticias tecnológicas chino LatePost.

Adquisiciones costosas y ventas en perspectiva

ByteDance también ha realizado adquisiciones costosas en el sector de los videojuegos, incluida la compra de Moonton, un estudio de Shanghai, por 4.000 millones de dólares. Sin embargo, según informes de Reuters, la empresa está buscando deshacerse del estudio y ha mantenido conversaciones con una empresa con sede en Arabia Saudita.

Dudas sobre la estrategia de ByteDance

La falta de éxito en el sector de los videojuegos plantea dudas sobre la aplicabilidad universal de la estrategia de pruebas A/B impulsada por datos de ByteDance, que ha llevado a TikTok a dominar el mercado global de las redes sociales. A través de sus aplicaciones de videos cortos, ByteDance ha acumulado una gran cantidad de información sobre los consumidores. Sin embargo, el éxito en los videojuegos requiere un proceso creativo mucho más largo y paciente, y es menos predecible que la gratificación instantánea que ofrecen los clips de video con dosis de dopamina. Tanto Tencent como NetEase han estado invirtiendo más recursos en juegos con ciclos de desarrollo más largos.

Impacto en el mercado de Internet chino

La reducción de personal en Nuverse se suma a las malas noticias para la industria de Internet en China, que ha sufrido una amplia represión regulatoria en los últimos años, lo que ha llevado a la disminución de los negocios y a la reducción de las plantillas de trabajo. El sector de los videojuegos en particular se vio afectado por una pausa en la aprobación de licencias, y aunque el proceso se ha reanudado, la recuperación del sector se ha visto limitada por los desafíos macroeconómicos.

Perspectivas futuras

Sin un título destacado o un éxito comercial después de dos años, la posición de Nuverse como uno de los principales impulsores de ingresos de ByteDance probablemente esté siendo examinada de cerca por el equipo directivo de la empresa. ByteDance sigue siendo una de las pocas grandes empresas de Internet chinas que no ha salido a bolsa, en parte debido a su implicación en las crecientes tensiones entre Estados Unidos y China.


Podcast El Desván de las Paradojas
Publicidad


Otras noticias • Entretenimiento

Seguridad infantil

Texas demanda a Roblox por seguridad infantil en juegos online

La demanda del Fiscal General de Texas contra Roblox resalta la creciente preocupación por la seguridad infantil en plataformas de juegos online. Los padres exigen...

Innovación musical

Alexa+ revoluciona Amazon Music con experiencias musicales personalizadas

La llegada de Alexa+ a Amazon Music transforma la experiencia musical, permitiendo interacciones más naturales y personalizadas. Los usuarios pueden explorar más canciones y recibir...

Conectividad comunitaria

Uplift revoluciona conectividad móvil en comunidades desatendidas con blockchain

Uplift, liderado por Tristan Thompson y World Mobile, busca revolucionar la conectividad móvil en comunidades desatendidas mediante un modelo de red comunitaria basado en blockchain....

Fusión televisiva

Fubo y Hulu Live TV se fusionan, crean gigante televisivo

Fubo y Hulu Live TV han fusionado, creando el sexto mayor proveedor de televisión de pago en EE. UU. con casi 6 millones de suscriptores....

Mejoras televisivas

YouTube mejora experiencia televisiva con nuevas funciones innovadoras

YouTube ha introducido nuevas funciones para mejorar la experiencia televisiva, como códigos QR para compras y mejoras en la calidad visual. Con un 12.4% del...

Juego interactivo

Brynn Putnam lanza Board, el futuro del juego social

Brynn Putnam, tras el éxito de Mirror, lanza Board, un dispositivo de juego que fusiona lo físico y digital, promoviendo la interacción social. Con IA...

Acuerdo digital

Estados Unidos y China acuerdan gestión de datos para TikTok

Estados Unidos y China han alcanzado un acuerdo sobre TikTok, que incluye medidas para la gestión de datos y la participación de Oracle. Este acuerdo,...

Pago musical

YouTube paga 8 mil millones a la industria musical anualmente

YouTube ha pagado más de 8 mil millones de dólares a la industria musical en un año, destacando su creciente influencia en el sector. Su...