ByteDance reduce drásticamente su división de videojuegos Nuverse en medio de despidos masivos
ByteDance, la empresa matriz de TikTok, ha tomado la decisión de reducir significativamente sus operaciones en el sector de los videojuegos después de dos años de rendimiento mediocre. La división de juegos, llamada Nuverse, se convirtió en una de las seis unidades principales de la compañía a finales de 2021, lo que representaba una amenaza para los líderes del mercado como Tencent y NetEase, así como para la estrella en ascenso MiHoYo. Sin embargo, esta medida ha sorprendido a muchos empleados de ByteDance.
Una reestructuración inesperada
Un portavoz de ByteDance ha declarado: "Revisamos regularmente nuestros negocios y realizamos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo. Tras una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de videojuegos". Esta ronda de despidos masivos comenzó el lunes y muchos miembros de Nuverse aún esperan ansiosos una decisión sobre su futuro, según fuentes cercanas a la situación.
Incertidumbre sobre el número de empleados afectados
Aunque no está claro cuántos empleados se verán afectados por esta reestructuración, Nuverse había crecido rápidamente hasta contar con alrededor de 3.000 personas en 2021 y se ha mantenido en ese tamaño durante los últimos años, según el medio de noticias tecnológicas chino LatePost.
Adquisiciones costosas y ventas en perspectiva
ByteDance también ha realizado adquisiciones costosas en el sector de los videojuegos, incluida la compra de Moonton, un estudio de Shanghai, por 4.000 millones de dólares. Sin embargo, según informes de Reuters, la empresa está buscando deshacerse del estudio y ha mantenido conversaciones con una empresa con sede en Arabia Saudita.
Dudas sobre la estrategia de ByteDance
La falta de éxito en el sector de los videojuegos plantea dudas sobre la aplicabilidad universal de la estrategia de pruebas A/B impulsada por datos de ByteDance, que ha llevado a TikTok a dominar el mercado global de las redes sociales. A través de sus aplicaciones de videos cortos, ByteDance ha acumulado una gran cantidad de información sobre los consumidores. Sin embargo, el éxito en los videojuegos requiere un proceso creativo mucho más largo y paciente, y es menos predecible que la gratificación instantánea que ofrecen los clips de video con dosis de dopamina. Tanto Tencent como NetEase han estado invirtiendo más recursos en juegos con ciclos de desarrollo más largos.
Impacto en el mercado de Internet chino
La reducción de personal en Nuverse se suma a las malas noticias para la industria de Internet en China, que ha sufrido una amplia represión regulatoria en los últimos años, lo que ha llevado a la disminución de los negocios y a la reducción de las plantillas de trabajo. El sector de los videojuegos en particular se vio afectado por una pausa en la aprobación de licencias, y aunque el proceso se ha reanudado, la recuperación del sector se ha visto limitada por los desafíos macroeconómicos.
Perspectivas futuras
Sin un título destacado o un éxito comercial después de dos años, la posición de Nuverse como uno de los principales impulsores de ingresos de ByteDance probablemente esté siendo examinada de cerca por el equipo directivo de la empresa. ByteDance sigue siendo una de las pocas grandes empresas de Internet chinas que no ha salido a bolsa, en parte debido a su implicación en las crecientes tensiones entre Estados Unidos y China.
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