ByteDance reduce drásticamente su división de videojuegos Nuverse en medio de despidos masivos
ByteDance, la empresa matriz de TikTok, ha tomado la decisión de reducir significativamente sus operaciones en el sector de los videojuegos después de dos años de rendimiento mediocre. La división de juegos, llamada Nuverse, se convirtió en una de las seis unidades principales de la compañía a finales de 2021, lo que representaba una amenaza para los líderes del mercado como Tencent y NetEase, así como para la estrella en ascenso MiHoYo. Sin embargo, esta medida ha sorprendido a muchos empleados de ByteDance.
Una reestructuración inesperada
Un portavoz de ByteDance ha declarado: "Revisamos regularmente nuestros negocios y realizamos ajustes para centrarnos en áreas de crecimiento estratégico a largo plazo. Tras una revisión reciente, hemos tomado la difícil decisión de reestructurar nuestro negocio de videojuegos". Esta ronda de despidos masivos comenzó el lunes y muchos miembros de Nuverse aún esperan ansiosos una decisión sobre su futuro, según fuentes cercanas a la situación.
Incertidumbre sobre el número de empleados afectados
Aunque no está claro cuántos empleados se verán afectados por esta reestructuración, Nuverse había crecido rápidamente hasta contar con alrededor de 3.000 personas en 2021 y se ha mantenido en ese tamaño durante los últimos años, según el medio de noticias tecnológicas chino LatePost.
Adquisiciones costosas y ventas en perspectiva
ByteDance también ha realizado adquisiciones costosas en el sector de los videojuegos, incluida la compra de Moonton, un estudio de Shanghai, por 4.000 millones de dólares. Sin embargo, según informes de Reuters, la empresa está buscando deshacerse del estudio y ha mantenido conversaciones con una empresa con sede en Arabia Saudita.
Dudas sobre la estrategia de ByteDance
La falta de éxito en el sector de los videojuegos plantea dudas sobre la aplicabilidad universal de la estrategia de pruebas A/B impulsada por datos de ByteDance, que ha llevado a TikTok a dominar el mercado global de las redes sociales. A través de sus aplicaciones de videos cortos, ByteDance ha acumulado una gran cantidad de información sobre los consumidores. Sin embargo, el éxito en los videojuegos requiere un proceso creativo mucho más largo y paciente, y es menos predecible que la gratificación instantánea que ofrecen los clips de video con dosis de dopamina. Tanto Tencent como NetEase han estado invirtiendo más recursos en juegos con ciclos de desarrollo más largos.
Impacto en el mercado de Internet chino
La reducción de personal en Nuverse se suma a las malas noticias para la industria de Internet en China, que ha sufrido una amplia represión regulatoria en los últimos años, lo que ha llevado a la disminución de los negocios y a la reducción de las plantillas de trabajo. El sector de los videojuegos en particular se vio afectado por una pausa en la aprobación de licencias, y aunque el proceso se ha reanudado, la recuperación del sector se ha visto limitada por los desafíos macroeconómicos.
Perspectivas futuras
Sin un título destacado o un éxito comercial después de dos años, la posición de Nuverse como uno de los principales impulsores de ingresos de ByteDance probablemente esté siendo examinada de cerca por el equipo directivo de la empresa. ByteDance sigue siendo una de las pocas grandes empresas de Internet chinas que no ha salido a bolsa, en parte debido a su implicación en las crecientes tensiones entre Estados Unidos y China.
Otras noticias • Entretenimiento
Spotify lanza Listas de Reproducción Sugeridas con inteligencia artificial
Spotify ha lanzado las Listas de Reproducción Sugeridas, una herramienta que permite a los usuarios crear listas personalizadas mediante descripciones en lenguaje natural. Esta innovación,...
YouTube TV lanza multiview personalizable y paquetes de canales
YouTube TV está introduciendo una experiencia de "multiview" personalizable, permitiendo a los usuarios ver múltiples canales a la vez según sus preferencias. Además, se lanzarán...
Crossplay revitaliza juegos clásicos con simplicidad y conexión social
La llegada de Crossplay, un juego de palabras del New York Times, revitaliza la experiencia de los juegos clásicos en la era digital. Con un...
Italia investiga a Activision Blizzard por prácticas engañosas en juegos
Italia investiga a Activision Blizzard por prácticas comerciales engañosas en Diablo Immortal y Call of Duty Mobile, enfocándose en compras dentro del juego y control...
Bandcamp prohíbe música de IA para proteger autenticidad artística
La prohibición de Bandcamp sobre la música generada por inteligencia artificial busca preservar la autenticidad y calidad del arte en un contexto donde la tecnología...
Fusión Warner Bros. Discovery y Netflix despierta temores de monopolio
La fusión entre Warner Bros. Discovery y Netflix genera preocupaciones sobre monopolio, transparencia y diversidad en el entretenimiento. La comunidad creativa y políticos critican la...
Globos de Oro 2023: Streaming domina y redefine el entretenimiento
La 83ª edición de los Globos de Oro destacó el dominio de las plataformas de streaming, con Netflix ganando siete premios, incluyendo mejor miniserie. Apple...
The Audacity satiriza Silicon Valley con humor oscuro y crítica
"The Audacity" es una serie de AMC que satiriza Silicon Valley, explorando la vida de personajes inmersos en la tecnología. Con humor oscuro, aborda temas...
Lo más reciente
- 1
Debate sobre monetización de inteligencia artificial y experiencia del usuario
- 2
Ring lanzará herramienta para autenticar vídeos en diciembre 2025
- 3
Anthropic redefine evaluaciones para destacar habilidades humanas en selección
- 4
Tesla lanza robotaxis en Austin, revolucionando la movilidad autónoma
- 5
Substack lanza app de TV para expandir contenido audiovisual
- 6
Jenny Liu lanza Crush It Ventures para apoyar emprendedores del bienestar
- 7
Google lanza Gemini, IA gratuita para preparar el SAT

