Durante el evento de lanzamiento del iPhone 15 el martes, Apple se centró considerablemente en los juegos. No solo contamos con los habituales desarrolladores de juegos para móviles hablando de las mejoras en hardware y software, sino que también se anunció que algunos juegos de consola de alta gama muy recientes llegarán al iPhone, incluyendo el remake de Resident Evil 4, Resident Evil Village y Death Stranding. La distinción del iPhone respecto a los dispositivos de juego portátiles dedicados como el Steam Deck, introducido más recientemente, ha sido en gran medida teórica, y con el 15 Pro, se está erosionando aún más.
Llegan los juegos de consola al iPhone 15 Pro
Apple también anunció que Assassin's Creed Mirage, un próximo juego de Ubisoft de su popular franquicia, también se lanzará en el iPhone 15 Pro, y que el dispositivo admitirá efectos de iluminación dinámica de trazado de rayos acelerados por hardware. Esto no es una mera continuación de la impresionante historia de juegos del dispositivo ya existente. El iPhone original, cuando amplió el acceso al software a desarrolladores de terceros, cambió tanto los juegos que los verdaderos titanes de la industria del dinero masivo de hoy son todos desarrolladores de móviles.
Un nuevo horizonte para los juegos de gran presupuesto
El iPhone tiene la oportunidad de ganarse finalmente un lugar para Apple como destino imprescindible para los lanzamientos de juegos de grandes estudios con grandes presupuestos. El A17 Pro que alimenta el iPhone 15 Pro y Pro Max está al menos a la par con los tipos de procesadores que alimentan dispositivos como el Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go y muchos otros PCs de consola portátiles que están en el mercado y en desarrollo.
¿Será el iPhone 15 Pro el sustituto de las consolas de videojuegos?
Emparejado con dispositivos como el controlador USB-C Backbone One, que ya anunció soporte para el iPhone 15 inmediatamente después de su lanzamiento, el iPhone 15 Pro parece listo para hacer que el hardware de juego independiente sea redundante. Hay matices, y formas en las que, incluso con capacidad técnica excesiva, una gran base de usuarios instalada y algunos socios insignia de la industria del juego, el futuro del iPhone como consola de juego AAA aún podría no suceder.
Desafíos a superar
Más que un problema es si Apple puede cortejar con éxito y mantener relaciones sólidas con los desarrolladores de juegos de la misma manera que los fabricantes de consolas como Sony y Microsoft. El enfoque de Apple hacia las relaciones con los desarrolladores siempre ha sido bastante diferente al de las empresas de hardware de consolas de juegos, con mucho menos énfasis en la construcción de relaciones e incentivos para los estudios en cosas como exclusivas y exclusivas temporizadas. Apple ha hecho algo de eso, sin embargo, y ha avanzado más allí con el lanzamiento de Apple Arcade hace unos años.
La revolución de los videojuegos está a la vuelta de la esquina
El A17 Pro se extenderá por la línea el próximo año, y el progreso del procesador de Apple significa que es muy probable que el iPhone de nivel de entrada gane habilidades para juegos a un ritmo mucho más rápido que las generaciones sucesivas de consolas, y que dispositivos más de nicho como el Steam Deck que no es probable que obtengan mejoras anuales debido al cálculo de coste-beneficio requerido para hacerlo posible.
La capacidad de salida de video y el soporte de controladores nativos de múltiples fabricantes significan que el iPhone 15 Pro podría teóricamente reemplazar no solo una consola AAA portátil, sino también una de sala de estar. Las razones para que esto suceda se vuelven cada vez más atractivas y numerosas, y el 15 Pro parece ser la generación que podría abrir esas compuertas y hacer que "Llegando a PS5, Xbox Series X e iPhone" sea un estándar en la industria de los videojuegos.
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