India planea imponer un impuesto significativo a las empresas de juegos en línea
India tiene planes de imponer un impuesto significativo a los fondos que las empresas de juegos en línea recaudan de los consumidores, en un duro golpe para una industria en rápido crecimiento que rápidamente calificó la medida como "catastrófica" e "inconstitucional".
Impuesto indirecto del 28% a los juegos en línea
El Consejo de Bienes y Servicios de Impuestos, que comprende a los principales ministros de finanzas federales y estatales, anunció que acordó imponer un impuesto indirecto del 28% a los juegos en línea, casinos y carreras de caballos. El consejo afirmó que no debería haber distinción entre "juego de habilidad" y "juego de azar", cerrando una laguna que ha permitido a las empresas de deportes de fantasía justificar sus ofertas como basadas en habilidades.
Un duro golpe para la industria de los juegos en línea
Los juegos en línea son uno de los negocios de Internet de consumo de más rápido crecimiento en India. Las startups de deportes de fantasía, como Dream Sports, respaldada por Tiger Global y Alpha Wave Global y valorada en más de $8 mil millones, y Mobile Premier League, respaldada por Sequoia India, han recaudado miles de millones en conjunto, a medida que una generación de usuarios de Internet desarrolla el hábito de hacer apuestas en eventos deportivos del mundo real con la esperanza de ganar dinero.
Acusaciones de inconstitucionalidad
Roland Landers, director ejecutivo de la Federación de Juegos de Toda India, una asociación que representa a muchos jugadores, incluidos Mobile Premier League, Gameskraft, Paytm First Games, Zupee, Nazara y Rush, alegó que la decisión del Consejo de Impuestos sobre Bienes y Servicios es "inconstitucional, irracional y atroz".
"Esta decisión acabará con toda la industria de los juegos en India y provocará la pérdida de cientos de miles de empleos, y los únicos que se beneficiarán serán las plataformas ilegales en el extranjero antinacionales", dijo Landers en un comunicado.
Directiva del Ministerio de Tecnología de la Información
El anuncio del martes sigue a la directiva del Ministerio de Tecnología de la Información de India que insta a las empresas de juegos a formar organismos de autorregulación para determinar qué juegos están permitidos en el país. La ministra de Finanzas de India, Nirmala Sitharaman, dijo que el Consejo de Impuestos sobre Bienes y Servicios trabajará en estrecha colaboración con el Ministerio de Tecnología de la Información para reconocer los juegos en la categoría de juegos en línea.
Aumento drástico de impuestos
"Lo que estamos considerando es que esto es puramente sobre la fiscalidad", dijo en una rueda de prensa en Nueva Delhi después de la 50ª reunión del Consejo de Impuestos sobre Bienes y Servicios. "Todavía nos alinearemos con lo que el Ministerio de Tecnología de la Información quiera implementar en su regulación".
A principios de este año, Nueva Delhi modificó su ley de tecnología de la información para reprimir los juegos en línea que ofrecen servicios de apuestas. También encargó a la industria de los juegos que formara organismos de autorregulación.
Reacciones de la industria
"Nuestra intención no es acabar con los juegos en línea, los casinos o las carreras de caballos. Pero todo esto se ha vuelto tan complejo que ir por este camino o por aquel camino, cada camino tiene cierta transparencia, pero después de eso, es opaco", dijo Sitharaman.
Malay Kumar Shukla, Secretario de la Federación de E-Gaming, que representa a Games 24x7 y Junglee Games, dijo que la medida del gobierno era "extremadamente desafortunada" ya que conduciría a "un aumento de casi el 1000% en la fiscalidad y resultaría catastrófica para la industria".
"Una carga fiscal donde los impuestos superan los ingresos no solo hará que la industria de los juegos en línea sea inviable, sino que también impulsará a los operadores del mercado negro en detrimento de los jugadores legítimos que pagan impuestos, socavando aún más la imagen y la capacidad de supervivencia de la industria", dijo Shukla en un comunicado.
Otras noticias • Entretenimiento
Microsoft incrementa precios de Xbox y juegos por costos crecientes
Microsoft ha anunciado un aumento de precios en sus consolas Xbox y juegos, respondiendo a los crecientes costos de desarrollo y la competencia en el...
A Minecraft Movie alcanza 720 millones y conquista a fans
“A Minecraft Movie” ha recaudado 344 millones de dólares en EE. UU. y 720 millones a nivel mundial en tres semanas, convirtiéndose en la segunda...
Creadora de TikTok demanda a Roblox por danza no autorizada
Kelley Heyer, creadora de contenido de TikTok, demanda a Roblox por el uso no autorizado de su danza viral. Este caso resalta la falta de...
Patreon introduce transmisiones en vivo para creadores y seguidores
Patreon lanza transmisiones en vivo nativas, permitiendo a los creadores interactuar con sus seguidores a través de un chat en vivo sin interrupciones publicitarias. Esta...
Alces en Suecia: un respiro de naturaleza y paciencia
La migración de alces en Suecia, transmitida en directo por SVT, ha cautivado a millones, ofreciendo un escape de la cultura de la inmediatez. Este...
Google presenta Veo 2, revolucionando la creación de vídeos cortos
Google lanza Veo 2, un modelo de IA para crear vídeos cortos, en respuesta a la competencia en generación de contenidos. A pesar de sus...
Medium refuerza diversidad e inclusión como ventaja competitiva
Medium, bajo el liderazgo de Tony Stubblebine, reafirma su compromiso con la diversidad, equidad e inclusión (DEI) como ventaja competitiva. A diferencia de competidores como...
Reshma Saujani empodera a mujeres jóvenes en tecnología y STEM
Reshma Saujani, fundadora de Girls Who Code, ha transformado la educación tecnológica para mujeres jóvenes. Su historia refleja la importancia de la representación y el...
Lo más reciente
- 1
Gemini 2.5 Pro de Google completa Pokémon Blue, un hito
- 2
Plataformas de segunda mano se adaptan y crecen en crisis
- 3
Inteligencia artificial prioriza compromiso y descuida calidad en interacciones
- 4
Gemini 2.5 de Google genera más contenido inapropiado y preocupaciones
- 5
Filtración en Raw expone datos sensibles y genera alarma
- 6
Startups innovan en tecnología legal moda y salud a pesar desafíos
- 7
NotebookLM de Google transforma la toma de notas móviles