Meta permitirá a niños de 10 años el uso de sus auriculares VR Quest 2 y 3 con el permiso de sus padres
Meta, la compañía detrás de los auriculares VR Quest 2 y 3, ha anunciado que pronto permitirá oficialmente el uso de sus dispositivos a niños de tan solo 10 años, siempre y cuando sus padres lo autoricen. Según la compañía, hay una amplia variedad de aplicaciones educativas y entretenidas disponibles para los niños, aunque todavía no se ha determinado si es saludable para ellos utilizar este tipo de tecnología.
Cuentas de Meta administradas por los padres
La compañía ha anunciado que las nuevas cuentas de Meta administradas por los padres requerirán la aprobación de los mismos para comenzar, y que los padres podrán controlar qué aplicaciones utilizan los preadolescentes y establecer límites de tiempo. Para participar, la mayoría de la información necesaria estará disponible en la sección "centro familiar" de la cuenta.
En cuanto a la recopilación de datos, la compañía ha dicho: "Utilizaremos la información que recopilemos sobre niños de 10, 11 y 12 años a través de nuestros productos Meta Quest para ofrecer una experiencia adecuada para su edad. No servimos anuncios a este grupo de edad. Los padres también podrán elegir si se utiliza o no la información de su hijo para mejorar la experiencia, y podrán eliminar la cuenta de su hijo, incluyendo todos los datos asociados a ella".
Los riesgos de la tecnología VR
Aunque Meta ha proporcionado un documento que menciona muchos de los posibles riesgos de la tecnología VR, desde el hecho de que los cascos son mucho más pesados para un niño pequeño que para un adulto hasta el potencial de fatiga ocular y náuseas, la compañía ha terminado cada sección diciendo algo como "pero no hemos encontrado evidencia de que esto sea perjudicial".
Es importante que los padres decidan si la tecnología VR es apropiada para sus hijos, ya que todavía no hay suficientes estudios independientes sobre el uso de auriculares modernos por parte de los niños. Además, Meta ha tenido problemas en el pasado en cuanto a la confianza en la forma en que sus productos afectan negativamente a las personas.
Los peligros de la confusión entre la realidad y la fantasía
Lo más preocupante es la posible confusión entre la realidad y la fantasía que puede experimentar un niño, especialmente si se expone a la tecnología VR a una edad temprana. Aunque en la infancia es normal que la realidad y la fantasía se mezclen, hace apenas unos años los niños no tenían pantallas de inmersión completa con mundos fotorealistas para perderse en ellos.
Si los padres deciden permitir que sus hijos experimenten con la tecnología VR, deben ser conscientes de los posibles efectos negativos, incluso en adultos. Meta ha señalado que existen riesgos, por lo que es importante que se tenga precaución y se supervise cuidadosamente la cantidad de tiempo que se dedica a esta tecnología.
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