Entretenimiento | Adquisición

Microsoft adquiere Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares con compromisos de competencia

Microsoft recibe luz verde de la Comisión Europea para la adquisición de Activision Blizzard

La Comisión Europea ha aprobado la propuesta de adquisición de Microsoft de la gigante de los videojuegos, Activision Blizzard, valorada en 68.700 millones de dólares. Esta decisión se produce después de que el Reino Unido bloqueara la operación hace unas semanas y de que la Comisión Federal de Comercio (FTC) de EE. UU. presentara una demanda para bloquear la operación.

Preocupaciones de la Comisión Europea

La Unión Europea había estado considerando una investigación exhaustiva durante algún tiempo, y confirmó en noviembre pasado que estaba preocupada por el hecho de que la fusión de Microsoft y Activision pudiera reducir la competencia tanto en el mercado de videojuegos de consola como en el de PC. La UE estableció una fecha límite del 25 de abril para anunciar una decisión, pero aplazó su decisión después de recibir más remedios y compromisos de Microsoft.

En el corazón de las preocupaciones de los legisladores antimonopolio está el temor de que Microsoft tenga demasiado poder y control sobre la distribución de juegos, lo que le daría el incentivo de retener títulos populares de juegos de plataformas de juegos rivales o crear una experiencia de juego inferior en alternativas para animar a las personas a cambiar a su ecosistema que incluye Xbox y Windows.

Compromisos de Microsoft

Microsoft ha hecho numerosos compromisos para mantener los juegos de Activision en plataformas rivales, incluyendo Sony, Nintendo y Nvidia, durante un período de 10 años. Sin embargo, la Comisión de Competencia y Mercados (CMA) argumentó que las propuestas de Microsoft no reemplazarían la "dinámica competitiva" existente.

Los compromisos de Microsoft, que incluyen la promesa de permitir que todos los consumidores del Área Económica Europea (EEA) transmitan todos los juegos actuales y futuros de Activision a través de cualquier servicio de transmisión de juegos en la nube durante los próximos 10 años, aparentemente fueron suficientes para obtener la luz verde.

Planes de futuro

La decisión de la UE sigue a un par de meses después de que Japón aprobara la operación, aunque Europa ha dejado claro que tiene la intención de implementar controles sobre cómo las acciones de Microsoft afectan a las empresas rivales de juegos en el futuro. Dijo que un "fideicomisario independiente" estará a cargo de supervisar la implementación de los compromisos de Microsoft.

Con la adquisición de Activision, Microsoft se convertirá efectivamente en la tercera empresa de juegos más grande del mundo por ingresos, detrás de Tencent y Sony. La UE ha dado luz verde a la operación, pero ha dejado claro que estará vigilando de cerca cómo se desarrolla el mercado de los videojuegos en el futuro.


Podcast El Desván de las Paradojas
Publicidad


Otras noticias • Entretenimiento

Aumento precios

Microsoft incrementa precios de Xbox y juegos por costos crecientes

Microsoft ha anunciado un aumento de precios en sus consolas Xbox y juegos, respondiendo a los crecientes costos de desarrollo y la competencia en el...

Éxito taquillero

A Minecraft Movie alcanza 720 millones y conquista a fans

“A Minecraft Movie” ha recaudado 344 millones de dólares en EE. UU. y 720 millones a nivel mundial en tres semanas, convirtiéndose en la segunda...

Derechos creativos

Creadora de TikTok demanda a Roblox por danza no autorizada

Kelley Heyer, creadora de contenido de TikTok, demanda a Roblox por el uso no autorizado de su danza viral. Este caso resalta la falta de...

Transmisiones nativas

Patreon introduce transmisiones en vivo para creadores y seguidores

Patreon lanza transmisiones en vivo nativas, permitiendo a los creadores interactuar con sus seguidores a través de un chat en vivo sin interrupciones publicitarias. Esta...

Naturaleza cautivadora

Alces en Suecia: un respiro de naturaleza y paciencia

La migración de alces en Suecia, transmitida en directo por SVT, ha cautivado a millones, ofreciendo un escape de la cultura de la inmediatez. Este...

Innovación creativa

Google presenta Veo 2, revolucionando la creación de vídeos cortos

Google lanza Veo 2, un modelo de IA para crear vídeos cortos, en respuesta a la competencia en generación de contenidos. A pesar de sus...

Diversidad inclusiva

Medium refuerza diversidad e inclusión como ventaja competitiva

Medium, bajo el liderazgo de Tony Stubblebine, reafirma su compromiso con la diversidad, equidad e inclusión (DEI) como ventaja competitiva. A diferencia de competidores como...

Educación tecnológica

Reshma Saujani empodera a mujeres jóvenes en tecnología y STEM

Reshma Saujani, fundadora de Girls Who Code, ha transformado la educación tecnológica para mujeres jóvenes. Su historia refleja la importancia de la representación y el...