Google ha presentado en el evento I/O una serie de nuevas características para Flutter, su marco de aplicaciones multiplataforma de código abierto. Flutter ha ganado impulso en los últimos tiempos, con equipos internos de Google apostando por él en proyectos como la nueva aplicación Play Console, la aplicación móvil de Google Cloud y la aplicación Nearby Share de Android para Windows. Además, otros desarrolladores, como los de Canonical (para el nuevo instalador de Ubuntu) y SNCF de Francia, también lo están utilizando para sus proyectos. En la actualidad, hay más de 1 millón de aplicaciones publicadas basadas en Flutter, lo que supone un aumento significativo en comparación con las 500.000 de mediados de 2022.
Integración de componentes Flutter en aplicaciones web existentes
Con la versión 3.10, los desarrolladores pueden integrar más fácilmente los componentes de Flutter en sus aplicaciones web existentes. Google comenzó a trabajar en esto hace algún tiempo, pero ahora los desarrolladores pueden utilizar las capacidades de integración de elementos de Flutter para integrar los componentes de Flutter como cualquier otro elemento CSS y manipularlos como tal.
Flutter, que fue originalmente un marco de desarrollo de aplicaciones móviles, con un soporte web estable que llegó en la versión 2 en 2021, se centró en aplicaciones web a pantalla completa. Ahora, el equipo está viendo una mayor cantidad de aplicaciones diseñadas para la experiencia web y alojadas en ella.
Soporte para WebAssembly y RISC-V
La compatibilidad con WebAssembly (Wasm) sigue siendo una prioridad para el equipo de Flutter. Aunque Wasm aún está en sus primeras etapas, el equipo de Flutter ha trabajado con varios equipos en el ecosistema de Wasm para desarrollar la extensión WasmGC, que ahora se está integrando en los navegadores basados en Chromium. Con esto, el equipo ahora se siente cómodo ofreciendo soporte preliminar para Wasm en sus canales de prelanzamiento, lo que permite a los desarrolladores compilar Dart a Wasm.
Otro foco reciente para el equipo de Flutter es el rendimiento gráfico. El equipo anunció a principios de este año que había reescrito completamente su tiempo de ejecución de renderización Impeller, y en la versión 3.10, esto ahora es lo predeterminado para las aplicaciones de iOS. Con solo migrar a la última versión de Flutter, las aplicaciones obtendrán un gran impulso de rendimiento.
En Android, Impeller está ahora en vista previa. Allí, el motor depende de la biblioteca Vulkan, que es compatible con todos los dispositivos Android modernos (aunque Google ofrecerá un modo de compatibilidad para dispositivos más antiguos). Aunque puede parecer inusual que Android no sea el primero en recibir estas actualizaciones, el equipo de Flutter señaló que el motor gráfico de Flutter en Android ya estaba bastante optimizado. Por lo tanto, el equipo decidió priorizar iOS, donde había mucho más margen para mejorar el rendimiento gráfico.
Conclusión
Con estas nuevas características, Google está trabajando para expandir las capacidades existentes de Flutter y hacer que sea más fácil adoptarlo en proyectos existentes. Al mismo tiempo, la compañía está mirando hacia el futuro, con un enfoque especial en la tecnología WebAssembly y RISC-V. Flutter ha demostrado ser una herramienta valiosa para los desarrolladores que buscan crear aplicaciones móviles y web multiplataforma con un alto rendimiento y una interfaz de usuario atractiva. Con estas nuevas actualizaciones, Flutter se está consolidando como una herramienta imprescindible para los desarrolladores que buscan crear aplicaciones multiplataforma de alta calidad.
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